
グウェント
闇軸入門型!マドックデッキについて
初心者向け
こんにちは!ウルフです!
今回は闇デッキの入門用にマドック型のデッキを初心者向けに紹介したいと思います!

比較的使いやすい闇デッキかと思います
マドックとは?

ゲーム内拡張「ウィッチャーの流儀」で追加されたウィッチャーカテゴリのニュートラルカードで「爆弾」カテゴリーのカードをプレイするとデッキか墓地から召喚され、命令で「大変動」を生成して自身を破壊する。という効果です。
以前の闇デッキはスコイアの罠デッキが主流で、変わり種としてモンスターのアラキスデッキで闇ぽい動きが出来るような所でした。シンジケートが追加された時も別軸の闇デッキが登場しましたね。
マドックの登場によりスケリッジやモンスター、ニルフガードでも新たなマドック型の闇デッキが出来るようになりました。「爆弾」カードがニュートラルに多いからだと思われます。
実装当初は「結局強いのか?」と言うプレイヤーの疑問がありましたが、爆弾が3~4点+マドックがデッキから召喚(デッキ圧縮)+マドックの3点と大変動(ターン終了時反対列に無作為に3ダメを与える)を考えるとブロンズの爆弾カードがデッキ圧縮と実質使う度に7点プレイになるので強いのでは?という結論。と思われます。
現環境のグウェントではインフレが進んでいるので強いとは言いずらい部分はあると思いますが、当時は強いカード、闇デッキだったかと思います。ニルフはマドックを複製したりも出来たのでデッキによって色々な形もありましたね。
因みにユニットの名前に「爆弾」が書いてあってもカテゴリーが爆弾ではないのでマドックの効果は発動しません。注意しましょう。
爆弾の種類が多くデッキとしての多様性も

爆弾カードは殆どがブロンズなのですがその種類と数は中々にあります。
デッキ構築制限の都合上、全ての爆弾カードを入れる事は出来ませんが少なくて4、5枚、多くて7、8枚は入れる事が出来るかと思います。どれだけ爆弾に偏らせるか?と言う所で闇デッキとしても自分好みに色々作る事が出来ます。モンスターなら多めにユニットを入れて、1R目をマドックと爆弾で取り、2R目をユニットでプッシュするとか、スコイアなら少し罠も入れてみたりと出来るのは面白いと思います。
一つ注意点としてはマドックを手札に引いてしまうと事故になるという事です。
効果としてはデッキか墓地から召喚なので手札に来てしまうと効果が発動しません。なのでマリガンを気を付ける必要があります。あるいは手札のカードを返せる効果やストラタジェム「呪われた巻物」を採用して事故をケアする事も考えられますね。
デッキ紹介
最後にデッキ紹介です!爆弾にかなり寄せてスコイアで組んでみました。少し罠も採用しています。参考になると良いかと思います。ただ、カードを集める事を考えると必要紙片が8000近いのでやり始めて直ぐ作れるデッキではないのでご了承下さい汗


「急所攻撃」で組んでいる理由としては1ダメを当てる事でマドックの大変動や爆弾のダメージと合わせて相手ユニットを破壊しやすいからです。そしてアビリティを使い終わった時に「ブロキロンの歩哨」を生成して追撃効果を発動させるとデッキから召喚出来る事と盤面の点数としても8点、更に闇デッキの構築の都合上、ユニット13枚をこのカードで補填しやすい事です。
闇デッキはスペシャル系を多く入れたくても枚数制限で悩むので丁度良い所だと思います。
対戦の流れとしては1Rから爆弾を多用してマドックをデッキから召喚する事をまずは考えましょう。このデッキは爆弾カードは8枚採用しているので引きやすいはずです。4、5枚位は手札に持ってると良いですかね?そしてマドックと歩哨を引かないように気を付けましょう。そこにあると良いのがこの「剣歯虎」というカードです。以前紹介した闇デッキでも入れていましたが今回のデッキではマドック×剣歯虎を1R目で使う事で相手にプレッシャーを与える事が出来ます。効果が少しややこしいですがこのカードがあるだけで相手はかなりユニットを出しずらくなると思います。

もし相手が早めにパスをしたなら2R目は手札差が付かない程度にプッシュをしたい所です。爆弾カードや「ドル・ブラサンナの女魔術師」を出してスペシャルを多く使い「ハラルド・ゴード」の点数をなるべく上げて行きたいです。このカードは出来れば3R目のラストセイに使いたいのですが、歩哨などで事故が起こる可能性もありますのでリダアビ歩哨召喚を2R目に使ってしまうのも良い判断になります。

そして3R、毒蛇の罠や残った爆弾カードを使い、ノーユニットを続けつつ最後にハラルドを出して勝利が理想です。このデッキでは堕落の呪いやサエセンテを採用している為、この2枚の使うタイミングは気を付ける必要があります。サエセンテが使いずらいと思ったら圧縮カードのキュロットに変えても良いかも知れません。あるいはコストを調整して堕落を熱波に変えるのも良いかも知れませんね?
まとめ
以上が初心者向けのマドックデッキの簡単な説明でした!
相手がユニットの多いデッキや勢力であればかなり刺さりやすいのが闇デッキの特徴かと思います。そしてこのマドックデッキでは圧縮もしやすい(逆に言うと事故の可能性も高い?)ので使いやすいデッキだとも思います。
闇デッキの都合上、1R目が取れないとプッシュされると厳しいのが宿命です。こちらもユニットの戦力値はあまり出しずらいデッキの為、戦力値が低いユニットと高いユニットが同時に展開してくるようなデッキや強力なエンジンユニットを破壊し切れない場合はプレイングが難しくなるかと思います。後はマドックを消滅させられる(熱波やリス、北風で墓地消滅)と爆弾の点数はかなり下がってしまうのでこのデッキでは致命傷になります。

自分で使う事で相手をした時の対処法が分かるのは良い事だと思いますよ?
闇デッキに興味がある人、ない人にも参考になると嬉しいです…!